A principios de 1980 el
desarrollo de redes originó desorden en muchos sentidos. Se produjo
un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida
que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar
tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi
la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías
de red.
Para mediados de 1980,
estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida
expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un
mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que
utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían
dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía
con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones
privadas o propietarias. Las tecnologías de conexión que respetaban
reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con
tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el
problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional
de Estándares (ISO) investigó modelos de conexión como la red de
Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas
de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un
conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con
base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que
ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras
redes.
Modelo de referencia OSI
Fue desarrollado en 1984
por la Organización Internacional de Estándares (ISO), una
federación global de organizaciones que representa aproximadamente a
130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia
OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes
fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo
a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de
este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de
protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y
la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este
esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza
como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila"
de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el
protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo
de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la
enseñanza de comunicación de redes. Se trata de una normativa
estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías,
fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y
al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para
que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las
tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la
localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe
atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí.
Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es
decir, Internet. Como ya hemos comentado, este modelo está dividido
en siete capas.
Capa física
Es la que se encarga de
las conexiones globales del ordenador hacia la red, tanto en lo que
se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la
información.
Sus principales funciones
se pueden resumir como:
- Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
- Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
- Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
- Transmitir el flujo de bits a través del medio.
- Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
- Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del
direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al
medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de
tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más
importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya
que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación
de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la
conexión entre ordenadores así determinando el paso de tramas
(trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es
más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de
paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo
cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico
(los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el
medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router.
Dadas estas situaciones
cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el
Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada
uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor ->
ordenador cliente o algún otro dispositivo que reciba información
como smartphones, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la
red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se
encarga de la corrección de errores, manejo de tramas,
protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe
seguir cualquier capa del modelo OSI ).
Capa de red
Se encarga de identificar
el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de
información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
- Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
- Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de
red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún
cuando ambos no estén conectados directamente.
Los dispositivos que
facilitan tal tarea se denominan routers. Los routers trabajan en
esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en
determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los
firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar
direcciones de máquinas. En este nivel se realiza el
direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos
hasta su receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de
efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la máquina origen a la de destino, independizando el
paquete del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la
capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a
TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con
puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos
como Sockets IP:Puerto.
Capa de sesión
Esta capa es la que se
encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
ordenadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por
lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de
asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la
misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a
fin, reanudando las tareas en caso de interrupción. En muchos casos,
los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente
prescindibles.
Capa de presentación
El objetivo es encargarse
de la representación de la información, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas
de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es
la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el
cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también
permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría
decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones
la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP),
gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP
pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin
parar.
Cabe aclarar que el
usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de
aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan
con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.







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